Переменные

Переменная, в языке программирования очень похожа на переменную из уравнений, с которыми вы познакомились на уроках алгебры.

В отличии от алгебры, в программирование переменная может быть не только числом, но и например символом.

В языке "С" при создании (объявление) переменной необходимо определить ее тип. Например для целого числа, необходимо использовать ключевое int

int blinkDelay = 1000;

При создании переменно, есть несколько простых правил

  • Имя переменной не должно содержать пробелов, знаков препинания.

  • Имя переменной должно содержать только латинские символы или цифры.

  • Для языка "С" принято называть переменные со строчной буквы

  • Если переменная состоит из нескольких слов, принято каждое новое слово начинать с большой буквы.

Добавим нашу переменную в наш скетч Blink. И поменяем ее значение на 500

int blinkDelay = 500;

// the setup function runs once when you press reset or power the board
void setup() {
  // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

// the loop function runs over and over again forever
void loop() {
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);   // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
  delay(blinkDelay);                       // wait for a second
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);    // turn the LED off by making the voltage LOW
  delay(blinkDelay);                       // wait for a second
}

Если мы запустим данный скетч, то светодиод начнет мигать с задержкой 500мс, и для изменения задержки, нам достаточно поменять скетч только в одном месте.

"Как назвать переменную" -- это один первый и самый частый вопрос с которым вы столкнитесь при разработке программ.

Last updated