Переменные
Переменная, в языке программирования очень похожа на переменную из уравнений, с которыми вы познакомились на уроках алгебры.
В отличии от алгебры, в программирование переменная может быть не только числом, но и например символом.
В языке "С" при создании (объявление) переменной необходимо определить ее тип. Например для целого числа, необходимо использовать ключевое int
int blinkDelay = 1000;
При создании переменно, есть несколько простых правил
Имя переменной не должно содержать пробелов, знаков препинания.
Имя переменной должно содержать только латинские символы или цифры.
Для языка "С" принято называть переменные со строчной буквы
Если переменная состоит из нескольких слов, принято каждое новое слово начинать с большой буквы.
Добавим нашу переменную в наш скетч Blink. И поменяем ее значение на 500
int blinkDelay = 500;
// the setup function runs once when you press reset or power the board
void setup() {
// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}
// the loop function runs over and over again forever
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
delay(blinkDelay); // wait for a second
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW
delay(blinkDelay); // wait for a second
}
Если мы запустим данный скетч, то светодиод начнет мигать с задержкой 500мс, и для изменения задержки, нам достаточно поменять скетч только в одном месте.
"Как назвать переменную" -- это один первый и самый частый вопрос с которым вы столкнитесь при разработке программ.
Last updated